Klaster
PEDESTAL RADAR CUACA FREQUENCY MODULATED CONTINUOUS WAVE
-
Infrastruktur dan Kebencanaan
LAUNCHER SMARTEDU
Aplikasi Launcher SmartEdu adalah antarmuka utama yang berfungsi sebagai homescreen dan penampil antarmuka pada perangkat klien SmartEdu. Aplikasi ini dirancang khusus untuk membatasi akses pengguna ke fungsi konfigurasi perangkat, mendukung perannya sebagai sistem khusus untuk ujian.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Modul transaksi data antara alat ukur energi Listrik dan pengendali tertanam melalui antarmuka UART pada Perangkat Stasiun Pengisian Daya untuk Sepeda Listrik
Program ini berfungsi untuk membaca data dari perangkat energy meter digital (kWh-meter digital) berupa Energi, Daya, Arus dan Tegangan Listrik oleh pengendali tertanam melalui antarmuka UART dengan protokol MODBUS. Menggunakan state machine untuk operasi non-blocking
Rekayasa Transportasi dan Energi
Modul Inisialisasi sistem Pengendali Tertanam dalam lingkungan Sistem Pengoperasian Nyata-Waktu pada Perangkat Stasiun Pengisian Daya untuk Sepeda Listrik
Program ini berfungsi untuk mendefinisikan konfigurasi pin, parameter, dan struktur data yang digunakan oleh pengendali tertanam pada semua peripheral (perangkat keras Input-Output) dalam lingkungan Sistem Pengoperasian Nyata-Waktu (RTOS) yang terhubung pada Perangkat Stasiun Pengisi Daya untuk Sepeda Listrik. Program ini disusun untuk memastikan konsistensi dan memudahkan porting.
Rekayasa Transportasi dan Energi
Jejak
Permasalahan kerusakan infrastruktur pedestrian di Indonesia, seperti trotoar yang rusak, tidak rata, atau dialihfungsikan, menjadi ancaman nyata bagi keselamatan pejalan kaki, terutama kelompok rentan seperti anak-anak, lansia, dan penyandang disabilitas. Minimnya saluran pelaporan yang efektif menyebabkan pemerintah kesulitan memperoleh data lapangan yang akurat dan terstruktur untuk menentukan prioritas perbaikan. Aplikasi Jejak hadir sebagai solusi digital inovatif berbasis mobile untuk menjembatani kesenjangan antara masyarakat dan pemerintah dalam pengawasan kondisi trotoar. Melalui fitur pelaporan cepat berbasis foto yang didukung oleh kecerdasan buatan (AI), aplikasi ini mampu mengklasifikasikan tingkat kerusakan secara otomatis. Jejak juga dilengkapi dengan fitur riwayat laporan, leaderboard sebagai bentuk gamifikasi sosial, serta pindai rute dan analisis aksesibilitas yang membantu pengguna menemukan jalur aman dan ramah disabilitas. Pengembangan Jejak menggunakan metodologi Agile Scrum dengan teknologi utama Expo – React Native untuk antarmuka mobile, ElysiaJS + Bun untuk backend, serta PostgreSQL sebagai basis data. Uji coba awal dilakukan di lima kota besar: Jakarta, Bandung, Yogyakarta, Semarang, dan Surabaya. Hasil implementasi menunjukkan bahwa Jejak tidak hanya meningkatkan efisiensi pelaporan dan respons pemerintah, tetapi juga mendorong partisipasi publik, transparansi penanganan laporan, dan peningkatan kualitas infrastruktur pedestrian. Dengan demikian, Jejak berperan penting dalam mewujudkan kota yang lebih aman, inklusif, dan ramah bagi pejalan kaki di Indonesia. Kata Kunci: aplikasi pelaporan, trotoar, kecerdasan buatan, partisipasi publik, infrastruktur pedestrian, keselamatan jalan.
Smart City, Teknologi Informasi dan Komunikasi
Buku Aturan Permainan
Buku aturan Need for Pay merupakan panduan resmi dari permainan papan strategi yang mengangkat tema manajemen sumber daya manusia dalam konteks perusahaan. Dalam permainan ini, setiap pemain berperan sebagai pemimpin perusahaan yang ditantang untuk mengelola tenaga kerja secara efektif melalui penetapan target kinerja, pemberian gaji yang kompetitif, serta penawaran insentif yang menarik. Tujuan utama permainan adalah mengoptimalkan performa karyawan demi mencapai keberhasilan perusahaan sekaligus memenangkan persaingan antar pemain. Sebagai permainan strategi, Need for Pay dirancang untuk mengasah keterampilan perencanaan, pengambilan keputusan, serta pemahaman mengenai keterkaitan antara kompensasi dan produktivitas karyawan. Buku aturan ini menjelaskan secara rinci mekanisme permainan, komponen yang digunakan, sistem giliran, serta kondisi kemenangan, sehingga dapat menjadi acuan standar dalam pelaksanaan permainan.
Industri Kreatif
Relokasi lokasi gempa bumi yang dikonstrain oleh bidang sesar
Sotftware ini adalah untuk melakukan relokasi sumber gempa bumi yang dokonstrain oleh bidang sesar. Ini dilakukan untuk mengikuti kaidah geologi dimana umumnya gempa yang terjadi pada bidang sesar. Hasil dari proses relokasi ini sangat penting terutama untuk pemetaan struktur dan seterusnya bisa sebagai pertimbangan dalam pemboran.
Pangan dan Kesehatan, Rekayasa Transportasi dan Energi
Apabila terdapat pihak yang berminat melakukan komersialisasi Kekayaan Intelektual, dipersilakan untuk menghubungi Direktorat Kawasan Sains dan Teknologi.