Klaster

SWOTY - Application Framework for Semantic Web of Things

SWOTY merupakan application framework yang digunakan untuk membangun aplikasi semantic web of things. Aplikasi ini akan membantu pihak pengembang dalam membangun aplikasi semantic web of things. Aplikasi ini membutuhkan masukan berupa berkas konfigurasi berbentuk json, berkas converter OWL ke RDF berbentuk WL dan berkas adapter berbentuk java class. Keluaran dari aplikasi ini adalah aplikasi yang dapat membaca data stream, agregasi data, inferensi data, dan mengeluarkan keluaran berupa webhook dan juga stream data.

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hak Cipta
E-commerce Recommendation Generator

E-commerce Recommendation Generator adalah aplikasi pembelajaran mesin untuk mempelajari pola interaksi pengguna berdasarkan data urutan pencarian dan pembelian barang menggunakan deep learning. Aplikasi ini digunakan untuk menampilkan nilai akurasi dari hasil pembelajaran dan menampilkan rekomendasi produk untuk pengguna tertentu.

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hak Cipta
PEMODELAN SISTEM KOMUNIKASI PADA AIR TRAFFIC CONTROL (ATC) DENGAN PENGEMBANGAN VOICE SWITCH CONTROL SYSTEM (VSCS)

Pengembangan Voice Switch Control System (VSCS) berbasisInternet Protocol (IP) untuk komunikasi pada Air Traffic Control (ATC) ini dirancang dalam bentuk box portable yang memudahkan untuk dibawa kemana saja. Dalam merancang alat komunikasi ini tentunya melalui proses pemilihan komponan dan alat terbaik dan mengembakan program komputer yang memiliki tingkat kemiripan fungsi dengan real di lapangan seperti yang ada di Bandara Indonesia. Besar harapan kami agar alat ini dapat dipergunakan/ dioperasikan secara langsung di bandara kecil yang ada di Indonesia dan digunakan/ dioperasikan secara portabel. Alat ini juga bisa digunaakan sebagai training kit untuk pengenalan sistem VSCS berbasis IP. Prototype ini mampu mendukung komunikasi air-to-ground, ground-to-air dan ground-to-ground pada band komunikasi VHF. Hasil pengukuran kinerja pada keseluruhan komunikasi VoIP pada prototipe ini mempunyai delay dibawah nilai toleransi maksimum komunikasi VoIP yaitu 100-150 ms. Sedangkan jitter mempunyai nilai dibawah 50 ms yang memenuhi toleransi maksimum untuk komunikasi yang bersifat streaming. Packet Loss pada prototipe ini menunjukkan hasil yang sangat baik yaitu 0%, sedangkan troughput mempunyai nilai yang bervariasi dan hal ini sangat dipengaruhi oleh kondisi kanal. Dengan demikian, prototipe VSCS yang dibangun mempunyai kinerja sesuai standar yang diisyaratkan ICAO.

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hak Cipta
Sistem Rekomendasi Moda Transportasi Darat Publik

Sistem rekomendasi moda transportasi darat publik dibangun dengan menggunakan strategi Skeletal Construction. Skeletal Construction sendiri adalah strategi pemecahan masalah berjenis konstruksi yang cocok untuk diterapkan pada masalah dengan domain perencanaan sederhana dan konfigurasi. Dalam pembangunan sistem rekomendasi moda transportasi darat publik ini, Skeletal Construction digunakan untuk membangun graf yang bersimpulkan informasi halte-halte yang mungkin digunakan dalam hasil rekomendasi. Informasi dari halte-halte tersebut berasal dari data terbuka milik Pemprov DKI Jakarta khususnya di bidang perhubungan. Informasi halte meliputi: trayek yang melalui halte tersebut, waktu yang dibutuhkan untuk menuju halte tersebut dari halte sebelumnya, biaya yang diperlukan untuk menuju halte tersebut dari halte sebelumnya,kordinat geografis(garis lintang dan garis bujur) dari halte tersebut dan nama halte tersebut. Pemilihan simpul-simpul tersebut menggunakan Algoritma Hill Climbing. Setelah semua simpul terpilih, maka hasil rekomendasi menjadi lengkap. Sistem rekomendasi akan menghasilkan rekomendasi yang terdiri dari moda transportasi yang tepat, biaya yang diperlukan, waktu tempuh, dan rute serta trayek yang akan dilalui oleh pengguna. Dari semua moda transportasi yang mungkin dinaiki pengguna ketika ingin berpergian, sistem akan memberikan rekomendasi moda transportasi darat yang memiliki waktu tempuh tercepat dan durasi berjalan kaki paling singkat.

Teknologi Pertahanan dan Keamanan

Hak Cipta
Pembuatan Pelet Pakan Ikan Berbasis Tepung Larva Lalat Tentara Hitam

Video ini berisi Pembuatan Pelet Pakan Ikan Berbasis Tepung Larva Lalat Tentara Hitam. Pelet ikan merupakan pakan ikan yang dicetak dalam butiran sebesar pil. Pelet ikan terdiri dari beberapa material campuran hewani dan nabati sebagai sumber energi untuk menjalankan aktiviatas hidupnya dan juga sebagai suplemen dan asupan gizi dalam proses pertumbuhan ikan sehingga dapat meningkatkan produktivitas petani ikan. Larva lalat tentara hitam memiliki kandungan protein yang tinggi sehingga berpotensi untuk dijadikan sebagai salah satu bahan untuk pembuatan pakan ikan. Pelet ikan yang dilindungi hak cipta inovasinya adalah proses pembuatan tepung larva lalat tentara hitam yang selanjutnya digunakan sebagai salah satu bahan untuk pembuatan pelet ikan.

Industri Kreatif

Hak Cipta
ODBCBIR

ODBCBIR merupakan aplikasi content-based image retrieval system untuk mencari citra pada suatu kumpulan atau basis data citra menggunakan citra kueri sebagai masukan dan ekstraksi ciri objek citranya menggunakan objek detektor. Aplikasi ini digunakan untuk temu balik citra yang memiliki kesamaan objek antara objek citra kueri dengan objek citra pada basis data citra.

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hak Cipta
Shallow Flow 1D, version 1.0

SF1atau Shallow Flow1 Dimension(1D) versi 1.0 merupakan aplikasi berbasis Python untuk memprediksi free surface gelombang air. Program SF1 dibangun berdasarkan model persamaan air dangkal (shallow water). Skema numerik yang digunakan untuk menyelesaikan persamaan air dangkal tersebut dikenal dengan nama momentum konservatif staggered grid.

Industri Kreatif

Hak Cipta
Edunex

Edunex.itb.ac.id merupakan Learning Management System (LMS) baru yang diadopsi oleh Direktorat Pengembangan Pendidikan dengan tujuan jangka panjang memudahkan semua sivitas akademika (khususnya dosen) dalam melaksanakan berbagai aktivitas pengajaran. Melalui platform ini, Dosen ITB dapat menyelenggarakan perkuliahan secara daring berupa mode asinkron (pertemuan non real-time), sinkron terbatas (dibatasi kemampuan server dan aplikasi vicon pihak ketiga), campuran kedua mode dengan mode kelas konvensional (blended learning), membuka forum diskusi, memberikan tugas, menyelenggarakan ujian, dan mendapatkan informasi serta analisis aktivitas akademik lainnya.

Industri Kreatif, Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hak Cipta
Aplikasi Virtual Reality Anatomy

Virtual Reality Anatomi merupakan aplikasi teknologi tiga dimensi (3D) untuk ilmu anatomi manusia yang memungkinkan pengguna untuk menjelajahi lingkungan buatan yang dimanipulasi komputer untuk mendapatkan pengetahuan praktis, terutama dalam pendidikan, pengajaran, dan pelatihan di bidang medis. Aplikasi ini digunakan sebagai pelengkap persiapkan praktik diseksi mayat manusia, terutama dalam pembelajaran anatomi dan mempraktikkan prosedur bedah, sehingga lebih hemat biaya.

Pangan dan Kesehatan

Hak Cipta