Klaster
GEOVAC (Geoid Validation and Computation)
GEOVAC merupakan akronim dari Geoid Validation and Computation. GEOVAC merupakan perangkat lunak untuk membantu kontrol kualitas dari pengukuran sipat datar pada keperluan pembuatan jaring kontrol vertikal yang diintegrasikan dengan data gayaberat dalam tahapan validasi geoid.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Aplikasi Negosiasi Strategis (Strego Application) untuk Kasus Negosiasi Perusahaan Acme_Gaara
Aplikasi ini adalah sebagai pembelajaran permainan peran pada kasus Negosiasi antara 2 Perusahaan yaitu Acme dan Gaara. Dalam kasus negosiasi ini menggunakan Teknik keterampilan negosiasi secara distributive (win lose solution) dan integrative (win win solution). Dalam kasus ini, terdapat 5 isu yang akan didiskusikan yaitu mengenai masalah kepastian investasi, mekanisme pembayaran, transfer teknologi, konsorsium area geothermal dan administrasi harian
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sound Direction Comparator
Aplikasi Sound Direction Comparator (SDC) adalah aplikasi yang digunakan untuk menentukan arah sumber suara berbasis Microsoft Kinect V2. Selain hal tersebut, aplikasi dapat digunakan untuk melakukan perbandingan terhadap sistem deteksi arah suara yang lain dengan mengirimkan data ke aplikasi lain menggunakan socket berbasis TCP.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Simulasi Manajemen Lampu Lalu Lintas
Aplikasi Simulasi ini bertujuan untuk mengetahui dampak pengaturan lampu lalu lintas yang bersifat adaptive terhadap situasi kendaraan lalu akan dibandingkan dengan pengaturan lampu lalu lintas yang bersifat statis. Simulasi manajemen lampu lalu lintas pada karya ini dibuat menggunakan perangkat lunak Unity3D. Sistem dibuat dengan pendekatan Agent-Based Modelling (ABM) atau model berbasis agen yang digunakan untuk memodelkan tindakan dari agen pada sebuah sistem yang kompleks dimana agen tersebut bisa berinteraksi antar agen atau dengan lingkungannya menggunakan aturan- aturan tertentu. Perhitungan waktu hijau pada sistem lampu lalu lintas yang bersifat adaptif ini dilakukan dengan metode Fuzzy dengan satu buah input saja yaitu seberapa banyak kendaraan yang terdeteksi pada setiap ruas jalan dalam sebuah persimpangan jalan. Terdapat tiga variabel evaluasi performa simulasi yaitu kecepatan rata-rata kendaraan, waktu tunggu, dan seberapa banyak kendaraan yang sedang menunggu pada sebuah persimpangan.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Aplikasi Negosiasi Strategis (Strego Application) v. 4.1 untuk pengukuran Gaya komunikasi (Communication style)
Aplikasi ini adalah sebagai pengukuran gaya komunikasi secara personal. Dalam aplikasi ini terdapat 4 gaya komunikasi, yaitu: (1) Action, dengan karakteristiknya adalah Pragmatis, langsung, tidak sabar, tegas, cepat (melompat dari satu hal ke hal lain), energik dan menantang orang Lain. (2) Proses, dengan karakteristiknya adalah sistematis, logis, factual, verbose, tidak emosional, hati-hati dan sabra. (3) People (PE), dengan karakteristiknya adalah spontan, empati, hangat, subyektif, emosional, perseptif dan sensitive. (4) Ide, dengan karakteristiknya adalah Imajinatif, karismatik, sulit dipahami, Ego-centered,tidak realistis, kreatif, penuh ide dan provokatif
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Aplikasi Negosiasi Strategis (Strego Application) v. 3.2 untuk pengukuran Gaya Pengambilan Keputusan (Decision Making style)
Aplikasi ini adalah berisikan pengukuran gaya pengambilan keputusan (Decision Making style). Gaya Pengambilan Keputusan (Decision Making Style / DMS) adalah proses kognitif yang menghasilkan pemilihan keyakinan atau tindakan di antara beberapa kemungkinan alternatif berdasarkan: (1) cara berpikir individu (beberapa orang cenderung rasional, logis dalam cara berpikir & beberapa kognitif & intuitif); (2) toleransi individu untuk ambiguitas (beberapa orang memiliki toleransi rendah & beberapa lainnya memiliki toleransi tinggi untuk ambiguitas) dan (3) strategi sosio kognitif berbasis nilai. Ada 4 gaya dalam pengambilan keputusan ini yaitu: - Sequential - Logical - Global - Personable
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Aplikasi Negosiasi Strategis (Strego Application) untuk Kasus Negosiasi Perusahaan Moms.com (Sitasi dari Tenbrunsel, A., and M. Bazerman. "Moms.com Simulation and Teaching Note." Simulation and Teaching Note. 1995. (Dispute Resolution and Research Center
Aplikasi ini adalah sebagai pembelajaran permainan peran pada kasus Negosiasi antara 2 peran yaitu buyer, yaitu perusahaan WCHI dan seller yaitu perusahaan Hollyville. Dalam kasus negosiasi ini menggunakan Teknik keterampilan negosiasi secara distributive (win lose solution) dan integrative (win win solution). Kasus Moms.com ini adalah negosiasi antara manajer sebuah stasiun TV independent dan perwakilan sindikat penjualan dari perusahaan film. Latihan ini sebagai permainan peran yang ditulis untuk eksekuti di Industri penyiaran. Dalam kasus ini terdapat 3 isu yang perlu dinegosiasikan, yaitu harga, run time, dan kesepakatan untuk pembiayaan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Aplikasi Negosiasi Strategis (Strego Application) v. 3.1 untuk pengukuran Gaya Negosiasi (Negotiation style)
Aplikasi ini adalah sebagai pengukuran gaya negosiasi secara personal. Dalam aplikasi ini terdapat 5 gaya negosiasi, yaitu: (1) Competing style (gaya kompetisi), yaitu bersaing untuk memastikan bahwa kebutuhan Anda terpenuhi (2) Accomodating style (gaya akomodasi), yaitu Mencoba mempertahankan hubungan dengan segala cara. (3) Collaborating style (gaya kolaborasi), yaitu mencari solusi kreatif yang membuat kedua belah pihak menjadi pemenang (4) Avoiding style (gaya menghindar), yaitu menghindari situasi yang mungkin menimbulkan ketegangan (5) Compromising style (gaya kompromi), yaitu mengambil posisi menengah
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Bad Computation
Bad Computation merupakan perangkat lunak yang dikembangkan untuk kepentingan survei dan pemetaan. Perangkan lunak ini memungkinkan pengguna untuk menerapkan perhitungan yang sedemikian rupa agar pengguna dapat mendapatkan posisi dengan akurasi yang tinggi, khususnya pada bidang datar. Perangkat lunak ini sangat sesuai untuk kegiatan survei dan pemetaan, khususnya pada kegiatan yang mencakup area yang cukup luas maupun panjang. Untuk mempermudah penggunaan perangkat lunak tersebut, Bad Computation telah dilengkapi dengan fitur GUI.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Apabila terdapat pihak yang berminat melakukan komersialisasi Kekayaan Intelektual, dipersilakan untuk menghubungi Direktorat Kawasan Sains dan Teknologi.