Klaster
SEDAP (Software for Earth-tide DAta Processing)
SEDAP (Software for Earth-tide DAta Processing) merupakan sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk menghitung koreksi tidal gravity sebagai akibat dari keberadaan matahari dan bulan. SEDAP pertamakali diluncurkan pada tahun 2016 dengan nama VIKI, menggunakan formula yang diturunkan oleh Longman pada publikasi di tahun 1959 dalam penghitungan koreksinya. Aplikasi ini di desain dalam bentuk yang sederhana dan ringan dengan tujuan agar mudah digunakan pada saat kegiatan akuisisi di lapangan, sehingga SEDAP dapat digunakan sebagai aplikasi untuk pengolahan data cepat untuk melihat kualitas dari data pengukuran gravimeter relatif.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Game3DMR - Sketch-Based 3D Model Retrieval for Game Development Domain
Game3DMR merupakan aplikasi 3D model retrieval system untuk mencari model 3D pada suatu kumpulan atau basis data menggunakan sketsa digital sebagai masukan. Aplikasi ini digunakan untuk pengembangan game sehingga pengembang dapat menggunakan kembali aset-aset model 3D yang sudah pernah dibuat pada aktivitas atau proyek yang lampau
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Website ITBisa.com
Website ITBisa.com adalah suatu website yang berisi aplikasi pengolahan data. Aplikasi pengolah data dalam website bisa langsung digunakan tanpa memerlukan pengaturan tambahan. Pengguna cukup membuka website ITBisa.com, mencari aplikasi pengolah data yang diinginkan, kemudian langsung menggunakan aplikasi tersebut.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Secure Mobile Learning MASVS
Pemanfaatan teknologi mobile pada sistem e-learning saat ini akan selalu diikuti dengan munculnya ancaman keamanan informasi bagi para penggunanya. Secara umum terdapat beberapa bentuk ancaman pada sistem berbasis mobile atau mobile attack surface yaitu Mobile Application Attack Surfaces, Communication Attack Surfaces, Computation Attack Surfaces, dan Sensors. Hal ini menjelaskan bahwa sisi security menjadi hal yang sangat penting ketika mendesain dan membangun aplikasi berbasis mobile sebagai usaha mitigasi ancaman keamanan informasi yang ada. Perhatian terhadap security aplikasi berbasis mobile juga berlaku terhadap aplikasi m-learning. Ketika aplikasi learning memanfaatkan jaringan internet untuk pertukaran data, maka setiap elemen pada sistem learning yang terhubung dapat berpotensi menjadi target serangan dan dapat mengancam nilai aset pembelajaran yang dimiliki. Berdasarkan survei yang dilakukan, security issue terbesar terhadap sistem m-learning adalah adanya unauthorized access yang membahayakan content dari materi pembelajaran. Mitigasi security issue pada sistem m-learning dapat dilakukan dengan teknik pengamanan yang tepat di setiap level seperti infrastructure level, OS level, transmission level, application level, organizational level, user level, dan lain sebagainya. Secure Mobile Learing MASVS ini adalah aplikasi yang dibangun untuk mengamankan sistem m-learning di level aplikasi untuk perangkat mobile android dengan pendekatan Mobile Application Security Verification Standard (MASVS) dari Open Web Application Security Project (OWASP). Aplikasi ini bertujuan untuk mengamankan data pembelajaran berupa materi, tugas, ujian, dan hasil penilaian. Jaminan keamanan utama yang diberikan adalah Confidentiality, Integrity, Authenticity, dan Non Repudiation. Sehingga para pengguna dapat yakin bahwa data pembelajaran yang ditampilkan di aplikasi aman dari risiko-risiko perubahan yang mungkin terjadi di tengah lalu lintas jaringan komputer.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
IES - Innovation Entrepreneurship System
IES (Innovation Entrepreneurship System) adalah platform co-creation yang bertindak sebagai virtual innovation park yang menghubungkan antar stakeholder untuk memudahkan pengembangan ide serta memastikan bahwa setiap pengguna difasilitasi dengan baik dan dihubungkan dengan mitra yang tepat
Teknologi Informasi dan Komunikasi
CODE SIMULASI LEAST RECENTLY FREQUENCY USED PADA NAMED DATA NETWORK SIMULATOR
Software / Modul Algoritma LRFU Replacement Policy pada Named Data Network dengan menggunakan program Network Simulator-3 dan ndnSIM
Teknologi Informasi dan Komunikasi
SITL Koordinasi UAV dan UGV
SITL (Software In The Loop) adalah simulasi mendasar dari sebuah pembuktian experiment yang dilakukan di dalam software yang sederhana. Koordinasi UAV (Unmanned Aerial Vehicle) dan UGV (Unmanned Ground Vehicle) yang dilakukan di dalam SITL ditujukan untuk menguji algorithma koordinasi di dalam sebuah sistem komputer beserta model matematika yang telah didapatkan serta beberapa sistem kecerdasan yang telah disusun sebelumnya. SITL memiliki pendekatan yang cukup baik dalam menentukan beberapa parameter desain serta untuk mengujinya ke dalam lingkungan yang mendekati nyata.
Teknologi Pertahanan dan Keamanan
FISHiLITY
Aplikasi yang dibuat bernama FISHiLITY, gabungan dari kata Fish yang berarti ikan dan Quality yang berarti kualitas. Aplikasi ini berfungsi untuk menjadi sumber informasi dalam pelaksanaan kegiatan budidaya. Pada aplikasi ini dimuat berbagai fitur yang dapat dijadikan sebagai sumber informasi untuk memudahkan kegiatan budidaya seperti tata cara pembuatan tambak, informasi terkait komoditas yang akan dibudidayakan dan pemeriksaan kualitas air laut.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
APLIKASI PEMBELAJARAN TARI SIGEH PENGUTEN
Uraian : Sistem pembelajaran tari tradisional Sigeh Penguten yang berasal dari daerah Lampung merupakan dokumentasi digital gerakan tari tradisional dalam upaya menjaga kelestarian seni tari tradisional dan perlindungan atas Pengetahuan Tradisional dan Ekspresi Budaya Tradisional (PTEBT). Sistem pembelajaran tari tradisional ini menggunakan sensor Kinect dengan representasi skeleton yang menangkap nilai-nilai pergerakan sendi-sendi tubuh manusia untuk merekam data tari yang diperagakan oleh penari profesional. Gerakan yang telah direkam dapat di visualisasikan menggunakan representasi skeleton, selanjutnya sistem dapat menguji gerakan dari penari-penari pemula dengan memberikan umpan balik apakah gerakan yang mereka lakukan benar atau salah.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Apabila terdapat pihak yang berminat melakukan komersialisasi Kekayaan Intelektual, dipersilakan untuk menghubungi Direktorat Kawasan Sains dan Teknologi.